sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Jogando com Goblin em minha campanha

O goblin apresentado pela Dragão Brasil considerei pouco atrativo aos jogadores pois trazem poucas vantagens e inúmeras desvantagens.
Em minha campanha, os goblins quando usados por jogadores, serão ligeiramente mais fortes que o goblin mediano, ou o goblin normal.

Para saber como é o goblin no Reinado, baixe a Dragão Brasil nº 55 nas páginas 21-23, e ignore a parte onde mostram as "Regras para personagens" (Quadro branco), pois como disse, achei demais desequilibrado - As regras para a minha campanha, com um goblin um pouco mais atrativo, serão as seguintes:

Atributos: -1 força
-1 carisma
+1 destreza (+2 quando se trata de qualquer perícia ladina ou testes semelhantes)

Limites de atributo - Força: 17, Destreza:19, Constituição: 17, Inteligência:18, Sabedoria: 18, Carisma: 17 (Parecem altos para um goblin, mas estamos falando de GOBLINS AVENTUREIROS, e nas minhas campanhas, onde de modo geral os atributos de todos os personagens são acima da média)

DV: Conforme a classe.

Classes:

Guerreiro - Até 13º level (Depois disso ele sobe de level precisando de +10% até o level 15 e +20% do level 16 em diante)
Clérigos - Até 11º level (Depois disso ele sobe de level precisando de +10% até o level 15 e +20% do level 16 em diante)
Ladrão - Sem limite de level
Outras classes: Consulte o mestre e tenha uma ótima justificativa - quem sabe...

Ladrões goblins recebem ajustes nos talentos - Furtar bolsos +5%, Abrir fechaduras +5%, Esconder-se nas sombras +10%, Mover-se em silêncio +5%, Decifrar linguagens - 15%.

A categoria natural de armadura é 10, como os humanos, porém eles recebem dano como criatura pequena.
Tendência: Qualquer uma, porém é mais indicada tendências malignas e/ou caóticas. Bom e leal seria uma raridade, e só com uma explicação fenomenal permitirei em minha campanha.
Goblins enxergam no escuro, desde que haja o MÍNIMO DE LUZ - Escuridão total eles não são capazes de enxergar.
Sol: Lutando durante o dia, sob sol forte, eles recebem -1 em suas jogadas de ataque. Tempo nublado,fogo, tochas, lanternas ou um clima "agradável" não os incomodam.