sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Jogando com Goblin em minha campanha

O goblin apresentado pela Dragão Brasil considerei pouco atrativo aos jogadores pois trazem poucas vantagens e inúmeras desvantagens.
Em minha campanha, os goblins quando usados por jogadores, serão ligeiramente mais fortes que o goblin mediano, ou o goblin normal.

Para saber como é o goblin no Reinado, baixe a Dragão Brasil nº 55 nas páginas 21-23, e ignore a parte onde mostram as "Regras para personagens" (Quadro branco), pois como disse, achei demais desequilibrado - As regras para a minha campanha, com um goblin um pouco mais atrativo, serão as seguintes:

Atributos: -1 força
-1 carisma
+1 destreza (+2 quando se trata de qualquer perícia ladina ou testes semelhantes)

Limites de atributo - Força: 17, Destreza:19, Constituição: 17, Inteligência:18, Sabedoria: 18, Carisma: 17 (Parecem altos para um goblin, mas estamos falando de GOBLINS AVENTUREIROS, e nas minhas campanhas, onde de modo geral os atributos de todos os personagens são acima da média)

DV: Conforme a classe.

Classes:

Guerreiro - Até 13º level (Depois disso ele sobe de level precisando de +10% até o level 15 e +20% do level 16 em diante)
Clérigos - Até 11º level (Depois disso ele sobe de level precisando de +10% até o level 15 e +20% do level 16 em diante)
Ladrão - Sem limite de level
Outras classes: Consulte o mestre e tenha uma ótima justificativa - quem sabe...

Ladrões goblins recebem ajustes nos talentos - Furtar bolsos +5%, Abrir fechaduras +5%, Esconder-se nas sombras +10%, Mover-se em silêncio +5%, Decifrar linguagens - 15%.

A categoria natural de armadura é 10, como os humanos, porém eles recebem dano como criatura pequena.
Tendência: Qualquer uma, porém é mais indicada tendências malignas e/ou caóticas. Bom e leal seria uma raridade, e só com uma explicação fenomenal permitirei em minha campanha.
Goblins enxergam no escuro, desde que haja o MÍNIMO DE LUZ - Escuridão total eles não são capazes de enxergar.
Sol: Lutando durante o dia, sob sol forte, eles recebem -1 em suas jogadas de ataque. Tempo nublado,fogo, tochas, lanternas ou um clima "agradável" não os incomodam.








sexta-feira, 8 de maio de 2015

Tabelas - Armas, itens e perícias

Obviamente os preços apresentados não são necessariamente os mesmos em todas as lojas do mundo de Arton, cabendo ao Mestre do jogo definir o preço em cada cidade/loja. - As tabelas são apenas para servir de base











segunda-feira, 4 de maio de 2015

Fichas dos personagens!

Link para a ficha de personagem de todos que estão jogando em nossa campanha

A ficha está visível pra todos, mas somente o mestre e o dono do personagem podem editá-la

domingo, 26 de abril de 2015

Swashbuckler

Habilidades exigidas:
Carisma: 15
Destreza: 9
Força: 12

Pré Requisitos: Força e Carisma (Ganham +10% de experiência se tiver 16 ou mais nessas duas habilidades)

Em um mundo de pesadas couraças metálias e espadas imensas, o swashbuckler é o mais ousado, galante e romântico dos guerreiros. Ele despreza armaduras, preferindo se exibir em roupas de cores vivas, finas e trabalhadas. Rindo de armas pesadas, despreza machados e espadas montantes e se exibe para as pessoas lutando com uma adaga, um florete ou mesmo desarmado com apenas uma rosa entre os dentes perfeitos e brilhantes.

Podendo comprar perícias ladinas ao custo normal, possui um "heroísmo exagerado" balançando em candeladros, correndo sobre as mesas ou dançando sobre um inimigo e olhando para a jovem donzela sentada na taverna.

Incapaz de armar emboscadas ou lutar à distância, o swashbuckler ataca sempre o inimigo mais forte e nunca pensa duas vezes antes de lançar-se em uma batalha quando há uma forma de se exibir em combate. Em vez de tesouros e itens mágicos, ele busca apenas fama, glória e aventura, principalmente se houver alguma mulher em apuros.

Em combate o swashbuckler nunca se esconde, anunciando sua presença a altos brados para que o vilão saiba que o herói está a derrotá-lo. Se houver testemunhas, melhor ainda.

Sistema de jogo:

Dados de vida: 1d12 (Os danos recebidos por um swashbuckler são apenas arranhões superficiais)
CA reduzida: O swashbuckler por não poder usar armaduras pesadas, tem uma compensação em -2 na Categoria de armadura.
Restrições: O swashbuckler é proibido de usar armas de ataque à distância, bem como armas que exijam as duas mãos o. Também não pode atacar pelas costas ou de surpresa, devendo sempre anunciar sua presença para que o inimigo saiba quem o está matando. Também é sempre obrigado a atacar o alvo que pareça mais forte durante as batalhas
Não pode usar armaduras, exceto os corseletes de couro.
Pela seu espírito galante e romântico, é incapaz de atacar uma mulher, exceto se ela o atacar primeiro. (Isso não vale para aliados, o swashbuckler só ataca se o alvo for ele próprio, pois só assim aquela mulher prova não merecer a sua atenção e seu galanteio)
Não pode usar escudos.
Swashbuckler recebe bônus de Constituição ou de Força utilizando tabela comum (não usa a tabela do guerreiro)
Duelo justo: Incapaz de fazer emboscadas ou armadilhas ou lutar armado contra um oponente sem armas. (Não inclui animais, monstros,etc os quais ele pode atacar sempre armado)

Poderes especiais de classe:
Torcida: Sempre que houver pessoas assistindo e torcendo por ele, o swashbuckler recebe +2 em suas jogadas de ataque e dano.
Atenção: 3 vezes ao dia o swashbuckler é capaz de chamar a atenção de TODOS do ambiente onde estiver, cancelando quaisquer magias ou perícias que exijam atenção. Como ele é incapaz de fazer armadilhas, esse seu talento não pode ser usado neste finalidade, como focar a atenção em si para um ladrão do grupo escapar ou roubar, por exemplo.
Especialização dupla: Swashbuckler pode se especializar em até duas armas leves de combate corpo a corpo.
Perícias ladinas: Swashbuckler pode comprar perícias ladinas pelo custo normal e também a perícia ler/escrever.
Tabela de experiência: Igual ao guerreiro, recebendo 1d12 pontos de vida por level.
Swashbuckler recebe bônus de Constituição ou de Força utilizando tabela comum (não usa a tabela do guerreiro)
Itens mágicos: Um swashbuckler pode usar qualquer item mágico destinado a guerreiros/homem de armas.

sábado, 11 de abril de 2015

Escolhendo a tendência do personagem:

Leal e Bondoso (Justo). Pessoas Leais e Bondosas fazem o que é esperado de uma pessoa justa, respeitando a lei e sacrifi cando-se para ajudar os necessitados. Cumprem suas promessas e dizem a verdade.
Quando não assumem a liderança, são fiéis a seus comandantes. São intolerantes com o mal; mesmo sendo capazes de perdão e compaixão, acreditam que todo crime precisa ser punido e o mal, destruído.
Diante de uma criança faminta roubando um pedaço de pão, vai explicar que roubar é errado, comprar comida para ela e sua família, e então levá-la até um guarda da milícia.
Neutro e Bondoso (Bondoso). São pessoas de bom coração, que sentem prazer e com a felicidade de outros. Colaboram com as autoridades, mas não se sentem obrigadas a fazê-lo — acham que ajudar o próximo é mais importante que seguir ordens ou leis.
Diante de uma criança faminta roubando um pedaço de pão, ajuda tanto a criança quanto o comerciante roubado. Não tentará punir a criança (talvez apenas dar-lhe um bom susto).
Caótico e Bondoso (Honrado). São espíritos livres que promovem o bem, mas preferem seguir seus próprios instintos e convicções, em vez de confi ar em regras. Não acham errado mentir, trapacear e roubar para trazer bem-estar e alegria a outros. Também se preocupam
em proteger a liberdade alheia, muitas vezes combatendo tiranos e regentes opressores.
Diante de uma criança roubando pão, ajuda a encobrir a fuga da criança. Pode até orientá-la a roubar de comerciantes ricos e inescrupulosos, e também dividir seu roubo com outros famintos.
Leal e Neutro (Ordeiro). Pessoas metódicas e disciplinadas, que obedecem às leis e cumprem suas promessas a qualquer custo — pouco importando quem é benefi ciado ou prejudicado. Alguns adotam uma disciplina mais pessoal, enquanto outros tentam impor suas normas a todos ao redor. Sua sinceridade pode ser dura; dizem o que pensam e não mentem, mesmo quando a verdade pode magoar ou prejudicar alguém.
Diante de uma criança faminta roubando pão, vai impedir o roubo e avisar a milícia, ou levar a criança às autoridades. 
Neutro (Neutro). Indivíduos com esta tendência costumam ser indiferentes, fracos em suas convicções, sem grandes preocupações morais ou éticas. Ou então lutam ativamente pelo equilíbrio entre bem, mal, lei e caos, já que um não existe sem o outro. Usam simples
bom senso para tomar suas decisões, e no geral fazem aquilo que parece ser uma boa ideia. Preferem estar com pessoas Leais e Bondosas; é sempre melhor viver com gente sincera e generosa, em
vez de alguém que tenta tirar vantagem de você.
Diante da criança que rouba pão, uma pessoa verdadeiramente Neutra em geral não se envolve, a menos que tenha alguma ligação pessoal com a criança ou o comerciante. Certas criaturas — todos os animais e a maioria dos construtos — não possuem nenhuma moral ou ética. Não sabem a diferença entre certo e errado. Agem seguindo seu instinto ou programação, sem a capacidade de fazer escolhas reais. Um urso-coruja e um guardião golem podem ser perigosos, mas não Malignos; apenas fazem aquilo que foram criados para fazer. Estas criaturas também são consideradas Neutras.
Caótico e Neutro (Inconstante). Fazem o que bem entendem, quando bem entendem, sem se importar com o que outros pensam. Valorizam a própria liberdade, mas sem preocupação ou respeito pela liberdade dos outros. Embora não aceitem autoridade, também não lutarão contra ela, exceto quando essa autoridade tenta
impedi-los de fazer algo. São impacientes e imprevisíveis, até parecem loucos, mas quase nunca decidem fazer algo que traga prejuízo ou dano para si mesmos. Diante de uma criança roubando pão, faz o que parecer mais divertido. Talvez ajude na fuga da criança, ou aproveite a distração para pegar seu próprio pedaço.
Leal e Maligno (Vil). Estes vilões acreditam que ordem, tradições e códigos de conduta são mais importantes que liberdade, dignidade e a vida — especialmente de outros. Podem estar presos a tabus, códigos de honra, devoções a deuses ou temor por maldições. Seguem leis pessoais ou impostas por líderes, sentindo--se seguros e confortáveis ao fazê-lo, mesmo causando sofrimento  alheio. São metódicos e organizados. Muitos respeitam regras de combate e cumprem a palavra, mesmo frente a heróis inimigos.
Diante da criança faminta roubando pão, trataria de castigar o pequeno ladrão ali mesmo — ou entregá-lo à milícia para receber a punição mais severa!
Neutro e Maligno (Egoísta). São egoístas e mesquinhos, colocando a si mesmos sempre em primeiro lugar. Pegam o que querem, pouco importando quem precisam roubar ou matar. Quando fazem algum tipo de aliança, é apenas para tirar vantagem do parceiro e traí-lo no momento oportuno. Adotam regras para quebrá- -las em seu próprio benefício no minuto seguinte. Diante da criança roubando pão, ameaça entregá-la à milícia se não obedecer suas ordens. Pode até chantagear seus pais, tomando tudo que possuem.
Caótico e Maligno (Cruel). Diferente de alguém que apenas não se importa com outros, estes monstros são verdadeiramente cruéis, tirando prazer do sofrimento alheio. Torturam e matam por diversão ou  necessidade perversa. São brutais, violentos e imprevisíveis, capazes de qualquer coisa. Por todos estes motivos, é quase impossível que consigam viver em sociedade — você não encontra um destes andando pelas ruas com frequência. Têm dificuldade em fazer planos e só trabalham em equipe quando obrigados por força ou intimidação.

quinta-feira, 9 de abril de 2015

Downloads e links

Downloads úteis (Sempre estarei atualizando)

Livro do Jogador AD&D (Essencial com todas as informações necessárias para construir um personagem - Todo jogador deve ter esse livro salvo no computador pois a todo momento será consultado)

Livro dos Monstros AD&D

Bestiário de Arton (Está com informações para outro sistema - Sendo assim, serve apenas como curiosidade, os dados apresentados não necessariamente serão os mesmos do nosso mundo)

Wiki de Arton
(Lugares, deuses, personagens conhecidos, etc pra se familiarizar com o mundo de Tormenta)

Heráldica de Arton

Mapa geral de Arton

Rolador de dados offline
(bem prático e leve compatível com qualquer celular Android)

Ficha de Personagem em Excel

Link pra download de todas as revistas especiais da DB - Tormenta

Sem idéia pro nome do teu personagem? Use o gerador de nomes

Coleção Dragão Brasil completa - todas as edições (Recomendo baixar a nº 50 (Mundo de Arton) e 54 (Panteão de Arton)

O Reinado Parte - 01 (Essencial pra conhecer todos os reinos e lugares de Arton - O sistema do livro é 3D&T mas as informações são úteis)

O Reinado - Parte 02  (Essencial pra conhecer todos os reinos e lugares de Arton - O sistema do livro é 3D&T mas as informações são úteis)

O Reinado - Parte 03  (Essencial pra conhecer todos os reinos e lugares de Arton - O sistema do livro é 3D&T mas as informações são úteis)

Site com um compêndio de centenas de criaturas para AD&D (Em inglês)

Criador de brasão


Dragão Brasil direto no 4shared

Blog com bastante conteúdo de Tormenta